문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잭스 페어 (문단 편집) ==== 어빌리티 ==== * '''연속참''' (7회) 5히트 근접 물리 BRV 공격. 적이 자신을 타겟으로 삼고 있을 경우 위력 상승. 대상에게 2턴간 타겟 고정 부여, 자신에게 3턴간 딜레이 감소 小를 부여한다. 히트수와 위력이 높은 5히트짜리 BRV 공격. 어그로 고정형 어빌리티인데 자신에게 어그로가 몰려있을 경우 위력이 또 오른다.덕분에 연속참으로 자신을 보게 만든 후 또 연속참을 날리는 것이 잭스의 기본 패턴. 사용횟수도 7회로 꽤 높기 때문에 평타처럼 날리기도 좋다. 다만 잭스는 방어를 위한 어빌리티가 없기 때문에 어그로 관리에 실패하면 꽤 위험해지니 주의. 어빌리티 상성 무기인 하드 브레이커 [VII]. 하드 브레이커 [VII]의 패시브 어빌리티인 이어받은 긍지의 효과는 위력 상승, 자신에게 타겟이 몰려있을 경우의 위력이 추가로 상승한다. 또한 딜레이 감소의 효과가 상승하고 효과기간도 연장되며, 자신에게 4턴간 물리내성 상승을 부여한다. 패시브 익스텐드의 효과는 위력 상승 中, BRV 공격을 통해 획득 가능한 BRV의 상한이 120%가 되며 사용 후 HP 공격이 발동한다. 그리고 입힌 HP 데미지의 10%만큼 자신의 BRV를 회복시킨다. 사용 후에는 6턴간 일반 BRV 공격을 BRV 공격+로 변화시킨다. * '''하드 러시''' (5회) 8히트 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. 적이 자신을 타겟으로 삼고 있을 경우 위력 상승. 자신에게 3턴간 최대 BRV 상승 小를 부여한다. 8히트라는 무지막지한 히트수로 어마어마한 공격력을 뽑아내는 HP 공격. 연출은 무려 검을 납도하고 주먹으로 패다가 돌려차기를 날리고 서머솔트 킥을 먹인 후 박치기로 들이 받는다. ([[...]]) 연출이 끝나도 바로 제자리로 돌아오지 않고 다른 캐릭터가 행동하는 동안 하늘에서 떨어지는 꽤 신기한 연출을 보인다. 어빌리티 상성 무기는 버스터 소드 Ver.Z [VII]. 버스터 소드 Ver.Z [VII]의 패시브 어빌리티인 솔저의 격투슬의 효과는 위력 상승과 사용 후 딜레이가 감소하며, 자신에게 타겟이 몰려있을 경우의 위력이 추가로 상승한다. 또한 최대 BRV 상승의 효과가 極大로 상승!!하며 기간도 연장. 추가로 자신에게 5턴간 HP 리제네를 부여하게 된다. 그야말로 압도적인 변화. 패시브 익스텐드의 효과는 HP 데미지의 횟수가 2회 증가하며, 각각 BRV 공격의 3번째와 5번째 후에 발동하게 된다. 또한 위력도 상승(大). 입힌 HP 데미지의 10% 만큼 자신의 BRV를 회복시키며, 자신에게 부여된 모든 버프의 시간을 2턴 연장시킨다. 또한 사용 후 7턴간 일반 HP 공격을 HP 공격+로 변화시킨다. * '''BRV 공격+''' 2히트 근접 물리 BRV 공격. 대상에게 2턴간 타겟 고정 부여. 연속참 익스텐드를 장비한 상태로 연속참을 사용할 경우, 일반 BRV 공격이 6턴간 변화하는 어빌리티. 어그로 기능이 생기며, 히트수가 2히트로 증가한다. 위력도 노멀 버전에 비해서 상승(中)되어 있어서 위력 자체도 높다. HP 공격이 되어버린 연속참을 대체하는 효과 정도. * '''HP 공격+''' 자신의 BRV를 최대 BRV에 기반한 만큼 회복 + HP 공격. 입힌 HP 데미지의 10%만큼 자신의 BRV를 회복. 하드 러시 익스텐드를 장비한 상태로 하드 러시를 사용할 경우, 일반 HP 공격이 7턴간 변화하는 어빌리티. 발동 직전에 BRV 회복기능이 생겨 위력이 조금 더 보장된다. 사용 직후 자신의 BRV를 회복시키긴 하나, 이 상태의 10%로는 그럴싸한 회복은 불가능...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기